最近任天堂的顶级看板「马里奥」的新闻大大,无论是两款手游《马里奥赛车:巡回赛》,《马里奥医生 世界》将在今年夏季发售的消息,还是和优衣库联合推出自定义T恤的消息都让人感觉马里奥混合得风生水起。事实上也正是如此,在任天堂公布的累计到2018年末的财务报告中表明,Switch上市后第一年内发售的《超级马里奥:奥德赛》总计销量早已多达1370万套,沦为3D马里奥游戏中销量最低的作品,同时也沦为了所有马里奥游戏中销量名列第二的作品。超级马里奥:奥德赛这个时候不已就有人要回答了,马里奥为什么这么火?对其有一定理解的人都告诉,马里奥,最先在我们的印象中就是叫超级玛丽,在起源于中国的时候都是九几年的事情了。
即便如此,那在国人的记忆里,那都是30年前的产物了,为何这块金字招牌依然不推倒,而且在今天依旧那么火?▍FC时代落后的设计 摧枯拉朽般吞并了市场◆出类拔萃的设计理念马里奥如今的地位,必不可少《超级马里奥》一代的功劳。一代完全可以说道是横版动作游戏的标杆之作。任天堂的游戏理念向来是很落后的,而在《超级马里奥》一代中完全展现出的淋漓尽致。现代游戏设计的基础概念,比如操作性、隐蔽要素、关卡设计、BOSS、可玩性掌控,这些都是源于一代的。
我总有一天忘记第一次玩游戏这个的时候,外出就叩头。史上最弱新人刺客虽说这些要素并无法说道是它首创,但它是第一个将这些要素人组一起,沦为一个原始的,极具游戏性的整体。光这个中指,你能设计的出有?(大笑)FC问世于80年代,初期的动作游戏,内容都十分单调。
按现在的眼光来看,游戏时长不算只有5~10分钟,这并不是说道一下子就通关了,而是先前的关卡都是重复性的,没新的东西在里面。直到1985年,诸如《影子传说》、《魔界村》等设计比较成熟期的游戏才开始经常出现。其中的系统场景的复杂程度大幅度提高,长度扩展到半小时以上。然而,即使是这些我们被誉为经典的游戏,在现在显然都还有相当大缺失,特别是在是操作性,要么是飘忽不定、要么是僵尸跳跃。
魔界村还算数当时较为成熟期的游戏影子传说但马里奥完全提高了所有这些缺点,而且在其他人还没想到的隐蔽内容、可玩性掌控等方面有了十分极致的充分发挥。所以这款游戏放在现在来看,设计理念都是非常牛逼的。
◆历史的机缘巧合70年代就有街机了,在1983年FC发售之前,市场却是以街机居多。虽然80年代街机才算确实流行起来,但FC却是后来者了。出自于张泽/梦的童年因此,初期的家用机一般是重制街机游戏,有时候不会出有喷出一些原创小制作,让人不至于那么无趣。
而《超级马里奥》一代却是第一个在家用机上经常出现的原创3A级大作,除了画面不如街机以外,可以说道从其他方面几乎碾压同期街机大作。是不是和现在以游戏性闻名,而画面破旧的任天堂模式很像呢?一家人就要整整齐齐啊!而马里奥确实火一起的时候,是在转入了美国市场之后。不能说道是机缘巧合,美国那边家用游戏业早已嗝屁5年了,美国人别说像马里奥素质这么低的游戏了,连垃圾游戏估算都做不来几款来。
于是《超级马里奥》在美国就火了,这一火还把杨家美那边游戏制作人的信心完全击落。直到现在《超级马里奥》和宫本弘(超级马里奥之父)的地位依然是空前绝后了。▍马里奥系列的革命说道到马里奥,一定要提及《超级马里奥64》这款革命性的作品。之所以说道是革命性的,是因为在横版马里奥大受欢迎的时候,任天堂却不受到现有思路的囚禁,转而研发3D版马里奥。
而这款《超级马里奥64》是世界上第一批几乎3D简化的游戏之一。3D画面+3D系统,整个游戏除了基本的类型没逆,整个的游戏设计思想甚至操作者方式都几乎不一样了。
在当时,《超级马里奥64》首创了摇杆操作者视角的点子,而任天堂的另一款游戏《塞尔达传说:时之笛》又奠下了3D游戏锁住视角的功能。可以说道《超级马里奥64》对3D游戏产生了极大的影响。在很长的一段时间内,本不作仍然是业界内3D动作游戏的标杆。
时之笛这么说道不是我滑稽,由于N64觉得是一台在国内普及率较低到可以忽略不计的主机,很难举例子让大家感受到回响。所以我这里要托一下初代PS游戏主机,这款主机在国内却是有一定知名度,当时还有专门打PS如期收费的游戏厅,所以国内玩家对PS较为熟知。任天堂N64PS初代这款PS主机,实质上在1994年底就早已把整个主机业界带入了3D时代,但实质上2D游戏发展到3D游戏的过程并不怎么成功,长久以来的惯性思维以及技术上的瓶颈给开发者们生产了重重难关,如何像从前一样生产体验等问题在业界经过了一轮又一轮的探究与尝试。
然而,晚了两年问世的N64游戏机,在1996年6月23日《超级马里奥64》亮相发售,就像夜里海上的灯塔一般,给各个在黑暗中前进的3D游戏制作中说明了3D游戏的研发方向和作品形态。就像业界的一本教科书一样,让无数的作品都仿效《超级马里奥64》的研发思路。可以说道没这款作品,现在的游戏行业发展有可能知道还要衰退几年呢。
▍马里奥在全球很火,在国内有可能并没那么火虽然从全球来看,马里奥知名度低,而且为游戏行业带给了很多转变。但实质上,在国内不一定有那么火。
从FC时代开始,大陆这边呈现出的情况几乎不一样。FC虽然早在1983年就发售了,但在大陆大规模普及还是1990年以后的事了,而且那时候FC早已步入晚期。
别说超级马里奥1代了,3代都出有了好几年了。所以在国内,马里奥意味着视作耳熟能详的游戏,沦为儿时的经典记忆。◆老四强劲战胜马里奥那时候,FC上最火的应当要数老四强劲:《魂斗罗》《赤色堡垒》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》,这个萼源于FC游戏合卡4 in 1。
虽然如今来看,这几款游戏或许都没马里奥活得滋润。但在当时,马里奥放到其中不能说道是杰出,碾压是无从谈起的。
而且魂斗罗等游戏本身素质就不劣,男生也更加喜好枪类游戏。老四强劲实体卡带之后遇上了国内游戏机禁令,所以国人大部分人对马里奥的印象只逗留在初代马里奥上。虽然系列作品仍然活跃在主机和出纳机上,但N64,NGC,WiiU等这些家用机总体销量不欠佳,更加不要说道国内了。而较为热门的掌机GBA,NDS,3DS在国内玩游戏的人显然有,但觉得是无法普及。
◆直播让马里奥小火了一把但尽管如此,直播的蓬勃发展还是让马里奥在国内小火了一把。在2015年的时候,正好任天堂发售了系列不作《超级马里奥生产》,这一作任天堂首次容许玩家权利设计游戏关卡。超级马里奥生产《超级马里奥生产》融合了四个各具特色的经典版本,以及各种大进脑洞的元素人组,使得游戏游戏性极高。
另外,前所未有的关卡设计,玩家的体验好比于嬉戏与制作,还有喜爱。正好直播行业蓬勃发展,极具观赏性的这款游戏一时间也沦为主播混合时间的最佳作品。
可玩性超强变态的玩家制做关卡沦为直播体验所以你要说在国内,马里奥他火吗?也算数火吧!但无法和精灵宝可梦相媲美,却是后者有在游戏禁令那几年,有动画护持,即使没玩过游戏的人,那对宝可梦也是熟知的。但要是放到全球,马里奥那就觉得是太火了。▍结语我小时候也玩游戏马里奥,期间那几年我还仍然在玩,看著马里奥从水管工,到赛车手,到网球手等不务正业了这么多年,一路看著这个不杨家男神更加白,心中甚是难过。
我现在最期望的就是,现在的小孩也能了解到,并且玩游戏到这个带来了我们童年无限快乐的游戏。最后,马里奥手游,我TM刮起轰。
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